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概要 ジェノスクとは、ジェノヴァ・チュニス・クエスト、あるいは、ジェノヴァ・チュニス・クエスト回し、の略語です。ジェノヴァ・スクールの略だと思ってる(というか教わる)プレイヤーが多いようですが、本来は、こっち。まあ、プレイそのものに影響は全くないですし、今となっては、どちらでも構いませんが‥‥ 【基礎知識】 【事前の準備】 【クエスト紹介】 【NPCを狩ってみる】 【基礎知識】 対応海事LVは? 大体、海事LV10~25と言われています。ただ、海事0でも、船と大砲次第では参加は可能です(艦隊メンバーとのレベル調整が難しいので、艦隊を組むことを断られることはありますが‥)。逆に、レベルが26以上の場合ですが、レベルキャップに引っかかり、経験値&名声稼ぎという点で効率が悪くなってしまうため、あまりオススメできません。スキルの熟練度を上げるために、獲得経験値&名声は度外視して、ソロで、もしくはレベル調整の可能な人と艦隊を組んでジェノスクするのであれば問題はありませんが‥。メンターシステムというものもありますが、メンターをかける側のレベルキャップを変動させることはできない上、レベル上位者の砲スロットが一部凍結されるため、戦闘時に使用することはおススメできません。報告時のみのメンターがけはアリですが、効率としては疑問が残ります。レベルキャップに引っかかるプレイヤーは、海事レベル上げならば、素直に次の狩場へ移動するのがよいと思われます。 レベル調整って? ゲームの難易度を一定に保つためのシステムのひとつ。艦隊を組んでいるメンバーのレベルの平均値±6を超えるレベルのメンバーに入る経験値&名声が、極端に低くなります。これは、本来入る経験値&名声に対するレベルキャップと平行して発生するので、極端に海事レベルの高いプレイヤーに戦闘を任せ、他のメンバーが経験値&名声値だけを手に入れる、という行為に対する抑制効果を持っていると思われます。 レベルキャップって何? 敵NPCに設定されている適正対戦海事レベルの上限値のこと。これも、ゲームの難易度を一定に保つためのシステムだと思われます。通常のRPGなどでは、敵キャラとのレベル差に応じて自動的に取得経験値に修正が入りますが、このゲームでは、レベルよりも、乗っている船の性能などで敵の強さが決定するので、NPCの種類ごとにレベルキャップを設定する必要があるのだと思われます。ちなみに、レベルキャップという単語が出たさい、適正戦闘海事レベルの上限値を指している場合と、適正値を超えて取得経験値&名声が半減するレベルを指す場合の両方があるので、注意が必要です。ちなみに、上記のレベル調整にひっかかることも「キャップがかかる」といいます。 メンターシステムについて教えて アップデートによるレベル上限値の引き上げや、上級者向けのクエストや環境が整備されてきたこと、何より、さまざまな修正の結果としてプレイヤーが他のプレイヤーと艦隊を組むことが減ったことで、初級者が上級者の支援を受けづらくなっているという状況に対して、新たに付け加えられたシステム。自力で2回目を出せないクエストを、メンターシステムの発動下で、紹介という形で再度受けられるようになったり、クエストの報告時に得られる経験値&名声が(メンターをかけた側はボーナス名声のみ)、増加するという特典があります。海事クエストの場合は、上級者のレベルが、メンターをかけられたプレイヤーのレベルと同一だという設定でレベル調整が行われるので、極端にレベルの低いプレイヤーの得られる経験値&名声の減少を防ぐことができます。ただし、ゲームの難易度を維持するという観点から、スキルにマイナス補正がかかったり、使用できる大砲のスロット数が減ったりして苦戦を強いられるほか、メンターをかける側の上級者は何事もなかったかのようにレベルキャップにより取得経験値&名声の半減を受けるので、使い勝手はあまり良くありません。クエの報告時のみメンターをかける、という方法もありますが、それだと、極端にレベルの低いプレイヤーへの支援、という意味での効果は大幅に減ってしまいます。海事クエストに関しては、メンターを受ける側に、自力で戦闘をできる実力が要求されるようです。 フルファイア計算式 「大航海時代 Online~El Oriente~ プレイヤーズバイブル Premium Edition」より 装備した大砲を全弾斉射(与ダメージMAX)できる船員数を求める計算式のこと。その船員数を割り込むと、斉射できる弾数が減っていきます(与えられるダメージが減少)。 必要船員数+1+(全砲門数×0.875)=フルファイアに必要な最低船員数 上記の船員数を割り込むと、与えられるダメージが12.5%減少。 必要船員数+1+(全砲門数×0.75)を割り込むと、25%減少。 必要船員数+1+(全砲門数×0.675)を割り込むと、37.5%減少。 その先も、段階的に与えられるダメージが減少していきます。 上記計算式が面倒な場合、ざっくりと以下のように覚えるとよいです。 必要船員数+装備した全砲門数=フルファイアに必要な最低船員数 大砲は、積めばいいというものではありません。船を動かす人以外に砲撃を行う人間がいなければ、機能しません。この計算式、今まででも十分に重要なものでしたが、今後の海事、特にジェノスクをするくらいのプレイヤーにとっては、非常に重大な意味を持ってきます。詳しくは、以下のおすすめ大砲のコーナーで解説。 【事前の準備】 海事系スキル&転職 船よりも、大砲よりも大切なもの、それは海事系のスキルです。特に海事の基本スキルである「砲術」。複数キャラで試した実感として、あるとないとでは攻撃力に大きな違いがあり、持ってない状態でジェノスクに参加しても戦力にはならない感じ(スキルランクは攻撃力に関係しないみたいですが)。しかも、大砲の消耗に関係するスキルなので、持ってないと大赤字を出す危険性も。次に「修理」。回復できないとか、ありえないでしょう。そもそものやる気を疑われます。そして「操舵」。戦闘海域で自在に動き回るために必要なスキルです。白兵の基本スキルである「剣術」に関しては、全く白兵戦をしなければ必要ないとも言えますが、よほど腕に自信がない限り巻き込まれるのは必然であり、これも必須と言えます。あとは、その後のプレイでどれだけ海事をするかにもよりますが、「弾道学」「水平射撃」「統率」「応急処置」のスキルはあった方が良いでしょう。「外科医術」のスキルも欲しいところですが、修得条件を満たしていない場合も多いので、なるべく、といった感じ。将来的に海事をメインでやるのなら、「速射」「貫通」「回避」のスキルも早いうちから鍛えておきたいところ。その他の海事スキルについては、好みで。一度に使えるスキルが3つまで、ということもあり、ジェノスクで海事上げをする段階で、無理に修得する必要はないと思われますが‥ あと、ジェノスクをするさいには、海事系の職業に転職をしておきましょう。冒険or商人の職で海事をしても、得られる経験値&名声が半減してしまします。海事上げのためにジェノスクをするのでしょうから、ここは忘れてはいけません。 ☆海事スキルを修得できるNPC(EU限定)/職業(基本職) 「砲術」‥‥【軍人見習い】 【准士官】 【用心棒】 【地方海賊】 「修理」‥‥ロンドン海事ギルド リスボン海事ギルド マルセイユ海事ギルド ナポリ海事ギルド ヴェネツィア海事ギルド 【軍人見習い】 【傭兵】 【用心棒】 【操船士】 「操舵」‥‥セビリア海事ギルド マルセイユ海事ギルド イスタンブール海事ギルド アレクサンドリア海事ギルド 【准士官】 【地方海賊】 【操船士】 「剣術」‥‥アムステルダム海事ギルド セビリア海事ギルド イスタンブール海事ギルド ラ・ヴァレッテ(アテネ) 【傭兵】 【地方海賊】 「弾道学」‥‥ナポリ海事ギルド アレクサンドリア海事ギルド レスター伯(ロンドン王宮) サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) モンモラシー大元帥(マルセイユ離宮) 【准士官】 「水平射撃」‥‥【傭兵】 「統率」‥‥サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) メフメト・シャルーク(アレクサンドリア) 【准士官】 「応急処置」‥‥パレ(ボルドー) ガリレオ・ガリレイ(ピサ) 【用心棒】 【薬品商】 「外科医術」‥‥ヴェサリウス(バレンシア) 「貫通」‥‥サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) 「速射」‥‥ヒサール・レイス(チュニス) 「回避」‥‥【用心棒】 言語 ジェノスクで往復するジェノヴァとチュニスの街の公用語は、イタリア語とアラビア語です。 「イタリア語」‥‥バルディ頭取(リスボン) エル・グレコ(セビリア) ダ・ヴィンチ(マルセイユ) 「アラビア語」‥‥トメ・ピレス(セビリア) ジェノヴァ商人ギルド アテネ海事ギルド で、それぞれ習得可能です。艦隊のメンバーが持っていれば通訳してもらえますが、覚えてしまった方がよいでしょう(言語スキルは、その都度、習得&忘却した方が楽です)。ジョン・ディー(ロンドン)のところで「身体言語」を習得しても可。ただし、行動力ぎれには注意。 ※現在は、初期のスキルとして身体言語があるので、行動力切れにさえ気をつけていれば、言語スキルは不要です。また、長期課金のボーナスでEU内では言語スキルなしで会話が可能になっています。ただし、通訳はできません。要注意。 どんな船に乗ればいいの? 周囲のプレイヤーに意見を求めると、一番多く返ってくる返事が、商ピン、こと商用ピンネースでしょう。冒険5 交易20 海事0で乗れる船で、耐久、積載、砲室数&砲門スロット、船室数、いずれもジェノスクでの海事に適しています。また、戦闘中に行動力を消費することを考えても、海事以外であっても、ある程度レベルが上がっていると展開が楽です。いずれかのレベルが20を超えていれば、副官を雇うことができるので、副官育成をかねる、という点からもオススメです。鉄張りの商用ピンネースを手に入れることができれば、なお良いでしょう。 これより上のランクの船であれば、基本、どんな船でも構いません。ただし、砲室or砲門のスロットの数が少ないものはNG。理想を言えば、横帆の船ではなく、縦帆の船で参加したいところですが。あと、積載の少ない船は、慣れないと、ちょっと使いづらいかも‥。 レベル20未満の船では、まず、筆頭にくるのがアラビアン・ガレー。まあ、この船は海事19からの船なので、ある意味、商ピンよりも上位ですが^^; 次にオススメなのがレベル17から乗れる、キャラック、商用キャラック、戦闘用キャラックのグループ。これも14門砲を3つ積めるので、いい感じです。あとはレベル16で乗れるガレー、商用ガレー、強襲用ガレーのグループ。ただ、ここから下のランクの船は、砲門のスロット数が2になるので、きちんと砲術系のスキルを上げた人でないと、味方の足を引っ張ることになりかねません。「それでもいいよ。一緒に遊ぼう♪」と言ってくれる人が相手なら、問題はありませんが‥ 実際にジェノスクをしてみればわかりますが、実は、商ピンでも耐久と積載に若干、不安が残ります。以前はジェノスクをするプレイヤーの熟練度が、総じて現在よりも高かったため、それで問題はありませんでしたが、現在のプレイヤーにとっては、もう少し上のランクの船が欲しいところかも。 いずれにしても、とりあえずは参戦してみるのがいいでしょう。攻撃力に不安があっても、耐久力に不安があっても、そこは艦隊を組んだ仲間がカバーしてくれる筈。みんなそうやって海事上げをしてきたのです。健闘を祈ります。 ※海事12で乗れる戦闘用記念スループも追加実装されており、これも14門砲が3つ積めていい感じです。ただし、船員数が少ないので白兵戦には注意! オススメの大砲を教えて まず、何よりも重要なのが、大砲ごとに設定されている弾速の数値です。この数値が高いほど、打ち出された弾のスピードは速く、結果的に命中率が高く(表示されている貫通力に近い数値が出やすく)なります。射程や装填速度などはプレイスタイルに左右されますが、弾速に関しては特に序盤のプレイヤーにとっては生命線となりかねない数値です。 その点を踏まえた上で、以下の選択肢が考えられるでしょう。 ☆ある程度の赤字は覚悟の上で、効率よく海事を上げたい場合 ①キャノン砲(ノーマルタイプ/通称Nキャノン)14門×3 ②カロネード砲(ノーマルタイプ/通称NカロネorNカロ)14門×3 ③デミ・キャノン砲(ノーマルタイプ)14門×3 の3つとなります。最も攻撃力が高いのが①になりますが、反面、射程が短く、装填速度も遅いため、操船に自信がある人や、砲術&速射スキルがある程度上がっているプレイヤー向けです。初心者には、攻撃力ではやや劣るものの、射程が長めで装填速度も高い③がオススメなのですが、バザーやショップで出回っていないという重大な欠点があり、結果として②、いわゆるNカロ(Nカロネ)が、現在、最もポピュラーなジェノスク用の大砲となっています。攻撃力と射程は①と③の中間になります。 3種類とも生産品であり、上級者に造ってもらうか、バザーorショップで買うしか入手方法はありません(たまに、探索で耐久の減ったものが拾えたりはしますが‥)。 同じ生産品としては、煙幕弾用の大砲であるシュミネ砲14門や、火炎弾用の大砲であるヴォルカン砲14門もあります。素の威力では上記3種類の大砲に劣りますが、煙幕弾は、発動すると敵の攻撃力を大幅に引き下げる効果があり、援護用としては絶大な効果を発揮します。副官が火炎弾強化のスキルを使えるのなら、ヴォルカン砲も強力です。そうでない場合でも、発動すると敵の動きが鈍くなったり、火災による追加ダメージを与えることができるので、選択としては十分ありです。ただし、シュミネ砲もヴォルカン砲も、デミ・キャノン同様に、基本的に出回っていないので、単なる予備知識といった感じですが‥‥ ちなみに初心者が陥りやすい間違いとして、とにかく攻撃力の高い大砲を、ということで「名匠~」の大砲を1M以上出して購入するというのがありますが、費用対効果が低すぎるので、やめたほうが賢明です。まあ、タダで貰えたのなら、使っても構いませんが。ただ、転売すれば、ノーマルな大砲が2個以上買えるから、個人的には、売りさばく方をオススメしたり‥‥ ☆海事は上げたいけど、大赤字は嫌、という場合 ④キャノン・ペドロ砲12門×3 ⑤カルヴァリン砲12門×3 のいずれか、となります。④はEUでは、ハンブルグ、セビリア、バルセロナ、マルセイユ、ジェノヴァ、ピサ、トリポリ、ナポリ、シラクサ、ヴェネツィア、アテネ、ファマガスタ、ベイルート、イスタンブールの武器職人から購入可。⑤はEUでは、④の街に加えて、ロンドン、アムステルダム、ストックホルムの武器職人から購入可。カルヴァリン砲は、結構、射程が長め。キャノン・ペドロ砲は、攻撃力が高めなかわりに、射程が若干短め、となります。加えて、キャノン・ペドロ砲は、①のキャノン砲と同様、耐久の消耗が若干?早いという欠点も。 ①②③との最大の違いは、すでにおわかりのことと思いますが、NPCから買えるかどうか、です。そして、実は、④⑤の大砲の値段が、ジェノスクで赤字を出さないボーダーラインだったりします。でも、実際にこれらの大砲を使えばわかりますが、攻撃力が、やや、というよりは大分、不足しているような‥‥ 思うところのある方も、多いかと思います。NPC売りの大砲では攻撃力が足りず、かといって、カロネやキャノンを買うと資金が続かない‥‥ジェノスクで行き詰って、プレイスタイルの方向変換を余儀なくされた人、結構、多いんじゃないでしょうか? 船のところでも説明しましたが、実は、かつてジェノスクをやっていたプレイヤーは、総じて現在のプレイヤーよりも熟練度が高かったのですね。だから、店売りの大砲の範囲内でも、十分、ジェノスクが可能だったわけです。それが、航海者養成学校が出来て、海事レベルが上げやすくなった分、ジェノスクするプレイヤーの熟練度は低くなったわけで‥‥ アップデートの結果として起こったゲームバランスの不具合が修正されていない、とも言えますが、他のさまざまな要素も絡んでくるので、安易な修正が妥当か、というと難しいところです‥‥ ただ、逆にいうと、ある程度、熟練度が上がってくれば、カロやキャノンを買わなくても、店売りの大砲で、十分にジェノスクはいける、ということでもあります。ジェノスクでの赤字が気になるのであれば、タイミングを見計らって、これらNPC売りの大砲に切り替える、というのも、ひとつの方法です。 ☆16門大砲ってどうなの? まず、何よりも、アナタが今乗っている船に、16門砲を3個載せられるか、という問題があります。そして次に、積めたとして、それらを戦闘中にフルファイア出来るかという問題があります(フルファイア計算式を参照)。フルファイア可能だったとしても、最大船員数=フルファイアに必要な最低人数だった場合は、16門砲の使用は、やめた方がいいでしょう。戦闘中は、嫌でも船員の減少が起こります。そうなったら、即、フルファイア不能になるわけで、それでは積載を割く意味がありません(同じことは14門砲でも言えるわけですが)。 また、当然のことながら、16門大砲は、12門、14門砲と比較して高価なので、大砲の消耗が激しい序盤の海事上げでは、採算が合わなくなるのは必至です。 以上の理由から、もっと上の海事上げならばともかく、ジェノスクで16門大砲を使用するのは、道楽の範囲内に限られるのではないでしょうか。 ☆船首砲や船尾砲って必要? 以下の理由により、必要ありません。 ①14門砲を3つ装備すると、砲室がいっぱいになる(上位船や強化で解消はできる) ②砲室を確保できても、必要な船室の確保が難しい(同上) ③安易に敵に船首や船尾を向けるとクリティカルをくらう危険があり、使いこなすのが難しい ④船首砲、船尾砲ともに生産品しか存在せず、高価なため、いたずらに出費が増える ある程度、海事を上げてから、船首砲と船尾砲を使う練習のためにジェノスクに戻ってくる場合なら、問題はないでしょう。しかし、初期の海事上げとしてのジェノスクでは、船首砲や船尾砲は、むしろ邪魔だと言っても過言ではないかもしれません。 あと必要なものは? まず、装甲板。硬化鉄板、軽量鉄板、鉄板あたりがいいでしょう。正直、ピンネースやキャラックでは耐久がキツめなので、簡単に沈まないためには装甲の強化が必要です。 次に補助帆。クエの目的地への移動だけではなく、戦闘海域での移動にも、船の速度は影響します。ただ、旋回性能がマイナスになるものは避けた方がいいかもしれません。 次にアイテム系。予備帆や予備舵、手桶、撤収の鐘(白兵からの撤退)、消火砂(消火スキルがあれば不要)、手術道具(外科医術がない場合に必要)、救命具あたりは揃えておきたいところ。名工の大工道具も欲しいのだけれど、価格がかなり高騰しているので、無理しない範囲で。クエによっては真綿の耳栓、戦闘には直接影響しないものの、デッキブラシやネコイラズ(駆除スキルがあれば不要)も欲しいところ。 そして料理(弁当)。出来ればソロ用と艦隊用を揃えたいところ。何でも構いませんが、あまり回復量が少ないと、品切れしたり、いざというときに回復が間に合わなかったりするので注意。艦隊料理では「パチャマンカのマカ和え」や「ジャガイモとキヌアのお粥」あたりが絶品。ただしスタンダードは、生産が容易な「マグロのオリーブステーキ」となっています。ソロ用では、木魚こと「塩漬け魚の木の実添え」と、鶏丸こと「鶏丸焼きニンニク詰め」が人気。「魚介のピッツァ」とかでも大丈夫です。 あとは好みで「突撃の軍旗」や「火炎壷」といったアイテムも、あれば役立ちます(「フランキスカ」とかは、ほとんど役に立たないので念のため)。 そして、とどめが依頼斡旋書。ジェノスクでは、特定の数種類のクエストを狙っていくことになるので、それがリストに提示されていなかった場合、依頼斡旋書が必要になります。意外に少なめですむこともあれば、大量に必要なこともあるので、なるべく多く用意していきたいところ。ただし、ジェノスクで受けるクエストを出すには、名声合計が2500以上必要だと言われています。名声合計が2500未満の人は、大人しく上級者に頼りましょう。 何だか‥‥準備だけでも、とんでもない出費という感じ。実際に、かなりの出費になると思います。船や大砲を揃えるだけでも大変ですしね。 なので、最初のうちは、上級者や商会の先輩に相談するのがよいでしょう。回復系は、自分たちがやるから大丈夫、という話になったりもするし、アイテムを安く譲ってくれるかも知れません。遠慮はしないでいいです。学校の授業みたいですが、自分が上級者になったときに、初級者を助けてあげればよいのですから。 【クエスト紹介】 基本はジェノヴァとチュニスの往復になりますが、許容範囲内ということで、パルマやカンディアあたりまで遠征するクエを含めて紹介します。 ジェノヴァ→チュニス 「私掠艦隊迎撃指令(★★★★)」‥‥イタリア語、砲術R1、戦闘名声500以上が必要。経験値、獲得経験値ともに、イマイチであるが、スキル習得or優遇変更などで転職したい場合、腕試しなどで利用するといいかも。カルヴィの出港所役人から情報を得たあと、サッサリの西あたり(236.3095付近)で戦闘。ソロの場合はキャラベル2~3隻。海事ギルド登録証(転職状)を入手できる。 「バレアレス諸島の治安維持(★★★★)」‥‥スペイン語が必要。敵の強さに対して、獲得経験値、名声、報酬がおいしい(同じ難易度のクエの2倍くらい)。ジェノスクでの赤字解消のために組み込んでもいいかも。パルマの役人から情報を得た後、パルマとマラガの中間地点(16184.3254付近)でアリカンテ海賊と戦闘。ソロの場合、ガリオット2~3隻、戦闘用キャラベル0~1。 「ティレニアの危機(★★★★)」‥‥イタリア語が必要。獲得資金、経験値、名声ともにイマイチ。ただ「商船狩り」が正直キツイ、というメンバー構成であれば、練習がわりにやるというのはありかも。倒した敵の分だけ経験値と名声は増えるので、効率がいいという点では同じなので。ジェノヴァの海事ギルドマスターから情報を入手したあと、サルディーニャ島の南南西(250.3213付近)でランチェーレ艦隊と戦闘。ソロの場合、戦闘用キャラベル2~3隻。 「密偵の追跡(★★★★)」‥‥イタリア語が必要。これも練習用のクエ。ジェノヴァの出港所役人から情報をえた後、サッサリの西側(240.3092付近や225.3390付近)でアルジェ迎撃艦隊と戦闘。ソロの場合、ガリオット2~3隻。 「迫りくる大艦隊(★★★★★)」‥‥移動が少し面倒くさいが、獲得経験値と名声、報酬がおいしい。キャップ制限にかからないのであれば、積極的に挑戦したいところ。まず、アルジェ北東(128.3153付近)でオラン海賊第一艦隊(軽ガレー、艦隊の場合は5、ソロの場合は2~3隻)と戦闘、次にパルマ南(16296.3274付近)で、オラン海賊第二艦隊(キャラック、艦隊の場合は5、ソロの場合は2~3隻)と戦闘する。 「ランチェーレ海賊の根城(★★★★★)」‥‥イタリア語が必要。若干、獲得経験値、名声、報酬は低めだが、普通にローテーションに組み込んでもいいかも。サッサリの西(244.3095付近)でランチェーレ補給船団と戦闘。ソロの場合、キャラベル2~3隻。 「商船狩り(★★★★★★)」‥‥ジェノヴァ→チュニスの本命クエ。名声合計2500以上必要。サルディーニャ島の南端あたりで北アフリカ商船隊と戦闘。商用ガレー、艦隊時は×10、ソロのときは4~6隻。海事レベル26でキャップがかかる。 「大船団現る(★★★★★★★)」‥‥イタリア語が必要。レベルキャップが高め(LV30以上?未確認)。やや上級者向け。いわゆる「クエ回し」による連続戦闘が可能。シラクサの出港所役人(港前)から情報を得た後、シラクサの南東で戦闘。5人艦隊時、大型キャラック4~5、重キャラベル5~6。ソロのときは、重キャラベル4、もしくは重キャラベル4と大型キャラベル2。 チュニス→ジェノヴァ 「狙われた輸送船(★★★★)」‥‥アラビア語が必要。難易度のわりに、獲得資金、経験値、名声が多く、キャップにかからなければ、オススメのクエ。ただ、敵の耐久は高めなので、強力な大砲を用意するか、白兵で攻めるか、決めておくこと。アルジェの銀行員から情報を得た後、サルディーニャ島南(257.3225付近)でビゼルト海賊収奪隊と戦闘。ソロの時、大型キャラベル×2、これにキャラベル×1が加わることがある。 「北アフリカ沿岸偵察(★★★★)」‥‥若干、遠出になるが、資金と経験値は、なかなかおいしい。クレタ島(カンディアのある島)の南西あたり(1059.3455付近)で北アフリカ沿岸海賊と戦闘。ソロだと、ガレー×1、ガリオット×1。 「陸に上がる海賊(★★★★)」‥‥アラビア語が必要。クエで倒すのと同程度のNPC海賊が付近に多数浮かんでいるので、腕だめしには丁度いい感じ。資金と経験値もいい。チュニスの交易所店主から情報を得た後、トリポリの東(657.3425付近)でホルム海賊と戦闘。ソロだと軽ガレー2~3隻。白兵のさいは、異臭の香に注意。 「戦に必要なもの(★★★★★)」‥‥アラビア語が必要。戦闘終了時に手に入る(ランダムで入手)、ハンザ同盟印章が嬉しい。チュニスの商人ギルドマスターから情報を得た後、カンディア北西(1090.3350付近)で、ケルキラ私掠艦隊と戦闘。ソロの場合、キャラベル2~3隻。 「弾薬輸送船襲撃計画(★★★★★★)」‥‥通称「弾薬」。人気のクエだが、敵の砲撃が激しいので、耐久が低めの船での参戦は辛い感じ。キャップはLV28か? チュニスの太守執務室の前にいる衛兵から情報を得た後、パルマ東(39.3200付近)で戦闘。ソロで重ガレー×2、輸送用ガレオン×4。海事に慣れてない人は、艦隊で挑戦する方がいいかも。ただ、倒した分の資金と経験値は得られるのでやりがいはある。 「チュニス発の護送船(★★★★★★)」‥‥アラビア語が必要。チュニス→ジェノヴァの本命クエ。キャップはLV28。チュニスの太守執務室の前にいる衛兵から情報を得た後、サルディーニャ島西岸で護送船襲撃船団と戦闘。戦闘用キャラックが、ソロの場合4~6隻、艦隊時は6~10隻。 「士官からの依頼(★★★★★★★)」‥‥アラビア語と砲術R5が必要。キャップがLV30台後半?なので、長く楽しめる。ただし、敵は強いので、それなりの装備が必要。①チュニスの広場、書庫前あたりにいる士官②士官のすぐ傍にいる兵士、から情報を得た後、アルジェから西側の北アフリカ沿岸沿い(16188.3348付近)でモスタガネム海賊と戦闘。ガレオンが、ソロの場合4~6隻。 【NPCを狩ってみる】 とりあえず、本当の雑魚は除外する。その上で、ソロor初級者向けから上級者向けまでをランクごとに紹介する。なお、旗つき(国籍あり)は、今回は除外する。 ☆ソロor初級者向けのNPC ソロでのジェノスク時や、プチ・ジェノスク時などにオススメのNPC。通常はスルーかも。これ以下の敵に関しては、まあ気分でどうぞ。 私掠艦隊 小型キャラベル2 バレアレス諸島沖・リグリア海・ティレニア海・イオニア海 弾道学使用 旧ハフス朝艦隊 軽ガレー1・ガリオット1 ティレニア海 接弦・漕船使用 ティレニア海で襲ってくるNPCの筆頭格。向こうから襲ってくることの方が多いかも 旧ナスル朝艦隊 軽ガレー1・ガリオット1 ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖 漕船使用 ジェノスク時に戦うことは少ないかな マルタ海賊 戦闘用キャラベル2 ティレニア海 弾道学使用 意外と耐久がある ☆中級者向けのNPC 腕鳴らし程度から、実戦レベルまで。通常のジェノスク時に狙っていきたいNPC。 盗賊団 ガレー1・ガリオット2 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・外科医術使用 あまり強くはないが、白兵上げの場合は外科医術が厄介かも バルバリア私掠艦隊 ガレー1・軽ガレー1 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・修理・外科医術・突撃使用 白兵時の外科医術に加え、修理スキルが厄介 バルバリア海賊 バーバリアンガレー2 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 スキルを使ってくるが、バーバリアンガレーなので何とかなる イスラム商船隊 ガレー2・輸送用ガレー1 ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海 回避・弾道学・修理・外科医術・防御・銃撃・戦術使用 獲得経験値的に、一番お手ごろなNPC。なかなか捕まえられないのが難点 バルバリア海賊 大型ガレー2・バーバリアンガレー2 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 通常のジェノスク艦隊で対応できるのは、多分ここまで。かなり強い ☆上級者向けのNPC ジェノスクをソロでこなせるレベルが必須。またはジェノスクよりも、NPC狩りがメインという上級者の艦隊向け。 バレアレス旅団 大型ガレー3 バレアレス諸島沖 接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 大型ガレー3隻と4隻の差は大きい。でも、あまり見かけない‥ バルバリア海賊 大型ガレー4 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 1隻ずつ、確実に沈めるようにしないと、こちらがピンチに トリポリ海賊 大型ガレー4 ティレニア海 接弦・漕船・回避・修理・外科医術・防御使用 白兵で使ってくるのが防御のみであることに注意。バルバリア海賊よりも強いぞ 地中海傭兵艦隊 大型ガレー4 リグリア海・ティレニア海・イオニア海 接弦・漕船・回避・外科医術使用 修理を使ってこないのが嬉しい。これをメインに狩りたいが、なかなか沸いてくれない コルシカ傭兵艦隊 大型ガレー4 ティレニア海・リグリア海・イオニア海 漕船・水平射撃・外科医術・突撃・防御・銃撃使用 こいつも修理は使ってこない。が、ラムアタックをしかけてくるので要注意! 地中海商船隊 重ガレー3・輸送用大型ガレー1 ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海・リグリア海 弾道学・速射・修理・外科医術使用 レアドロップなどもあり、地中海でのNPC狩りの本命と言える。耐久が高いので辛いが、極端に強いわけではない トリポリ商船隊 重キャラベル3・商用キャラベル1 ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海 回避・弾道学・外科医術・突撃・防御・銃撃使用 実際に戦ったことがないから何とも言えないが、多分この中では楽な方(中級クラスでいけるかも)。とりあえず滅多に見かけない‥ ローマ武装艦隊 重キャラック4 リグリア海 弾道学・速射・外科医術使用 こいつも戦ったことがない‥‥修理をしっかりしないと、沈められるかも ローマ護衛艦隊 重ガレー4 ティレニア海・イオニア海 弾道学・速射・修理・外科医術使用 重ガレー4隻は大変そうだが、向こうから白兵戦をしかけてはこないので、落ち着いて間合いをとれば何とかなる ロドリゴ・ビゴール 重ガレー2・大型ガレー1 ティレニア海 弾道学・速射・修理・外科医術使用 名前があるだけあって強い。が、3隻なので何とかなる筈 ゴンサロ・ビゴール 重キャラック2・重ガレー1 ティレニア海 接弦・漕船・回避・外科医術使用 こいつも強い。3隻なので何とかなるが、重キャラックの砲撃は強烈!
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※画像募集中!※ 名前 アノマロカリス 危険度 75%~ 死因 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! おなか +60 体力 +0 総合評価 ☆★★★★ 出現するときは、ほとんど危険度100%を越えるハイリスクな食べ物にも関わらず、回復するのはおなかだけ。60回復といえど、リスクに見合った数値とは決して言えない。近年、科学者の間でアノマロカリスの姿に修正が加えられ、生態についても見解が大きく変わった。 コメント欄でも情報を募集しております。 死因1鋭い牙が突き刺さった。 -- 滝士 (2022-10-23 12 27 37) 死因3 -- 名無しさん (2022-10-23 12 28 26) 名前 コメント
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Iris アイリス スペック表 MASS-PRODUCTION マス・プロダクション 正式名称 Iris アイリス 分類 陸戦第1世代 用途 戦場制圧用兵器 所属 『資本企業(プライベート・オブジェクト)』 全長 120m 最高速度 500km/h 推進機関 2×2エアクッション 装甲 1cm*50 主砲 大型レールガン 副砲 レドーム 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:迷彩 解説 旧型アイリス、もしくはアイリス・コンセプトモデル。 コストパフォーマンスを徹底的に追求した機体。 具体的にはバイタルパート以外の職人芸を廃止し、徹底的な量産効果による動力炉の価格低下によるもの。 それだけでは無くエリートの搭乗までコストカットの対象とし、代わりにハイブリッド・プロセッサを活用したデジタル・クローンをエリートとして採用している。 その代わり1機辺りの戦闘能力には多くの疑問符が付く状態になっている。 Iris:アイリス・ローコストVer.アタッカー スペック表 MASS-PRODUCTION TYPE-A マス・プロダクション タイプA 正式名称 Iris:アイリス・ローコストVer.アタッカー 分類 陸戦第1世代 用途 連携型攻勢用兵器 所属 『資本企業(プライベート・オブジェクト)』 全長 100m 最高速度 500km/h 推進機関 2×2エアクッション 装甲 1cm*50 主砲 大型レールガン×2 副砲 不安定型プラズマ砲 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:迷彩 建造費 約19億ドル 解説 新型アイリスと他勢力からは呼称される機体の一種。 アイリス・バリエーションズの一つ。 コスパを追求したアイリスをさらにコストダウンと攻撃力の強化の2点を軸にした物。 具体的には、センサー系統のオミット並びにバイタルパートそのものの完全廃止。 そして、代わりに主砲のレールガンを増設。 通常オブジェクトの主砲に採用される下位安定式プラズマ砲では無く、JPlevelMHD動力炉のエネルギーを直接プラズマにしてぶちかます近接兵器を副砲に配備。 最悪2~3発撃てれば良いと言う想定で行っている故に不安定なプラズマ砲が出来上がった。 が、値段的にはそれで十分と判断された事で不安定型プラズマ砲というカテゴリに。 アイリス達が形作るネットワークの支援の元で戦う事が前提であるが故にセンサー系統の大部分をオミットしてもなお戦闘能力を維持できるようにされており、攻撃力だけならば第1世代オブジェクトの標準より1割ほど上回る事に成功している。 Iris:アイリス・ローコストVer.ディフェンダー スペック表 MASS-PRODUCTION TYPE-B マス・プロダクション タイプB 正式名称 Iris:アイリス・ローコストVer.ディフェンダー 分類 陸戦第1世代 用途 連携型守勢用兵器 所属 『資本企業(プライベート・オブジェクト)』 全長 140m 最高速度 500km/h 推進機関 2×2エアクッション 装甲 1cm*100 主砲 なし 副砲 高出力複合センサー×10、前面シールド 1cm*100 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:迷彩 解説 新型アイリスと他勢力からは呼称される機体の一種。 アイリス・バリエーションズの一つ。 コスパを追求したアイリスをさらにコストダウンと防御力の強化の2点を軸にした物。 具体的には主砲を廃止し、バイタルパートも廃止。 その代わりに前面シールドを導入し、全体の装甲量も増加させている。 攻撃能力はすべてオミットされており、代わりに高出力複合センサーを多数内蔵している。 味方の盾となり、同時に目や耳、鼻となる事を前提にしており、まさに連携の要となっている。 逆に言えば、攻撃に専念するアイリスを必要とする機体である。 Iris:アイリス・ローエンドVer.モビリティ スペック表 MASS-PRODUCTION TYPE-C マス・プロダクション タイプC 正式名称 Iris:アイリス・ローエンドVer.モビリティ 分類 陸戦第1世代 用途 連携型機動力用兵器 所属 『資本企業(プライベート・オブジェクト)』 全長 120m 最高速度 750km/h 推進機関 2×4エアクッション、ヒトラジンロケットモーター×4 装甲 1cm*100 主砲 大型レールガン 副砲 レドーム、特殊近接兵装キャッチアーム×2 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:迷彩 解説 新型アイリスと他勢力からは呼称される機体の一種。 アイリス・バリエーションズの一つ。 コスパを追求したアイリスをさらにコストダウンと機動力の強化の2点を軸にした物。 エアクッションの数を増やすとともに、最終加速用にヒトラジン燃料を使用したロケットモーターを使用している。 ロケットは点火後すぐには加速しないために使用に注意が必要であるが追撃と敵機体の牽制が目的であり、単体での敵オブジェクト撃破は想定されていない。 一応切り札として、キャッチアームが増刷されているが、これで相手を捕まえて超至近距離からのレールガンが最高火力である。 安さを追求したために、敵との接触の時点で使い捨てになるように実は動力炉は搭載されておらずアタッカー、ディフェンダーとの接触時に充電する機能になっている。 コンセプト 低コストの量産機
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名前 イリス・エーリュシオン 年齢 17 性別 女 PL しえる。 使用成長点 1150/1150 メインクラス ウィザード サポートクラス セージ 称号 メンター 種族 ヴァーナ(アウリク) キャラクターレベル 15 所属ギルド ライラック ギルドマスター名 コウリー ギルドレベル ? HP 112 MP 141 フェイト 5 ライフパス 使用上限 4 出自 前科者 境遇 大成功 目的 探索→友情? 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 スキル他 能力値 スキル他 判定(ダイス数) メイン サポート 筋力 9+3=12 4 4 4(2D) 器用 7= 7 3 2 2(2D) 敏捷 13+14+6=33 11 11 +2 13(2D) 知力 6+13+3=22 7 2 1 10 +6 16(2D) 感知 13+14+3=30 10 2 1 13 +2 15(2D) 精神 6= 6 2 1 3 +1 4(2D) 幸運 8+1= 9 3 1 4 4(2D) スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 アクロバット 1 メイキング ─ 自身 ─ ─ 【敏捷基本値】+3 (計算済) 1-85 ワイルドセンス 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 感知判定+2(計算済) 1-85 ラピディティ 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 敏捷判定+2(計算済) 2-62 ジャッジメント 1 パッシブ ─ 効果 ─ ─ ギルドメンバーの行動値+2 対象は拒否できる 3-85 ビジランテ 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 隠密の感知判定+1D 1-128 モンスターロア 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ エネミー識別判定+1D(計算済) 1-128 トレーニング:感知 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 感知基本値+3(計算済) 2-66 トレーニング:敏捷 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 敏捷基本値+3(計算済) 2-66 トレーニング:知力 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 知力基本値+3(計算済) 2-66 アンチトラップ 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 探知・感知・解除+1 トラップリアクション+1(計算済) 3-100 サーチリスク 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 危険感知判定+1D(計算済) 1-144 ファインドトラップ 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ トラップの探知判定+1D(計算済) 失敗しても作動しない 1-146 トレーニング:筋力 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 筋力基本値+3(計算済) 2-66 バイタリティ 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 最大HP+CL(計算済) 2-66 エリアサーチ 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 警戒行動が可能に、聞き耳で失敗してもバレない 3-100 スーパーセンス 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 警戒行動の判定値+1D 3-101 ウォータースピア 1 メジャー 魔術 単体 20m 6 水属性の[2D+5]ダメ。HPダメージを与えた場合相手に放心 1-102 ウォーターマスター 5 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 水属性の魔法ダメージに+SLx5 1-102 コンセントレイション 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 魔術判定+1D(計算済) 1-103 マジックブラスト 1 マイナー 自動成功 自身 ─ 4 メインプロセスで行う魔術の対象を範囲(選択)に変更 1-105 リゼントメント 1 魔法攻撃と同時 ─ 自身 ─ ─ 対象を単体※にダメージにCLx10 シナリオ1回 1-105 マリッド・ストリーム 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 水属性魔法でダメージを与えた場合、ラウンド終了まで対象の回避-1D 3-88 フライト 1 メジャー 魔術 単体 至近 4 飛行状態にする。移動速度にSLx5追加 1-104 ブーストマジック 1 マイナー 自動成功 自身 ─ 5 魔法ダメージに+感知 1-104 マジシャンズマイト 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 魔法攻撃ダメージに+(SL)D 1-101 ウォーターブリージング 1 セットアップ 魔術 自身 ─ 4 遊泳状態でも移動力が下がらず全力移動可。シーン持続 3-88 ファインドアウト 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 隠密状態のキャラに気づく。発見時相手に放心 1-128 ブラッドスペル 5 ダメージR直前 ─ 自身 ─ ─ SLx5以下のHPを消費して同値のダメージUP メインプロセス1 1-105 ハイウィズダム 3 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 知力判定+(SLx2)(計算済) 1-128 エンサイクロペディア 1 セットアップ 知力 単体 視界 ─ 対象にエネミー知識を行う。 1-126 コンコーダンス 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 対象 シーン 範囲 視界の全ての対象にエネミー知識。判定は1回 1-127 トゥルースサイト 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ エネミー識別成功時、物理と魔法の防御値を知る 1-127 コキュートス 1 メジャー 魔術 単体 20m 12 水属性の[2D+20]ダメ。HPダメージを与えた場合相手に放心 3-42 フロストプリズム 1 メジャー 魔術 単体 30m 18 水と光属性の[SL+1D+50]ダメ。HPダメージを与えた場合相手に放心 3-43 マスターマジック 5 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 魔法攻撃ダメージ+SLx5 3-43 チートマジック 3 マイナー 自動成功 自身 ─ 8 射程内SL+1エンゲージ内に攻撃 シーン1回 3-41 エンチャントウェポン:光 1 メジャー 魔術 単体 20m 10 光属性付与、命中判定+1D シーン持続 3-41 セレスチャルスター 1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 12 光属性の[2D+20]ダメ。HPダメージを与えた場合相手にノックバック(2) 3-43 カウンタースペル 1 効果参照 魔術 単体 視界 ─ 対象の魔術スキルを打ち消す。シナリオ1回 3-41 デュアルエフェクト 1 効果参照 自動成功 自身 ─ 10 判定の一番最後にダイス目1つを6にする シナリオSL回 3-42 エレメンタルマスター 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ メイジ、その上級の魔術判定+1D(計算済) 3-69 マジックケイジ 1 ムーブ 自動成功 自身 ─ 6 メインプロセスの魔法はカバーされない シーン1回 3-70 ゲッシュ 恩恵 制約 天罰 参照 守護の誓い いつでも宣言、選択した対象に0コスカバーを使用 選択した対象への攻撃をカバー カバーできなくなる 2-143 戦闘(使用能力値) 判定 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 2(2D) 攻撃力 ─ ─ 8 ─ ─ ─ ─ ─ 8(2D) 回避判定(【敏捷】) 13 ─ ─ 1 ─ ─ ─ ─ 14(2D) 物理防御力 ─ ─ ─ ─ 16 ─ ─ ─ 16 魔法防御力(【精神】) 3 ─ ─ ─ ─ 9 ─ ─ 12 行動値(【敏捷】+【感知】) 24 ─ ─ ─ ─ ─ 1 ─ 25 移動力(【筋力】+5) 9 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 9 特殊な判定(使用能力値) 判定 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 15 1+1D 16(3D) トラップ解除(【器用】) 2 1 3(2D) 危険感知(【感知】) 15 1+1D 16(3D) エネミー識別(【知力】) 16 16(3D) アイテム鑑定(【知力】) 16 16(2D) 魔術判定(【知力】) 16 +2D +1 17(4D) 呪歌判定(【精神】) 3 +1 4(2D) 錬金術判定(【器用】) 2 2(2D) 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 参照 武器 防具 右手 アブソリュートスタッフ 8 ─ -1 8 0 至近 水属性魔法ダメージ+2D 3-108 左手 ─ ─ 頭部 守護の輪 ─ 1 5 5 精神判定に+1(計算済) 3-112 胴部 ガードローブ ─ 7 9 3 1 補助防具 護りの指輪 ─ 1 1 2 1 魔術判定+1(計算済) 1-170 装身具 理知の宝玉 ─ 1 セットアップ。行動値+5 MP-3 2-107 合計 8 10 -1 8 1 16 9 1 所持品 重量 冒険者セット 5 HPポーションx1 1 ポーションホルダー @0 MPポーションx5 1x5 ハイMPポーションx1 1x2 バゼラード 1 転移の呪符 1 転送石 1 知識の書 1 ドレスブック 1 ベルトポーチ +2 バックパック +5 所持重量/所持可能重量 13/19 所持金 240110G キャラクターのプロフィール 身長 147cm スリーサイズ 81(E)/54/80 髪の色 サンシャインイエロー ~アプリコット 髪型 癖のないセミショート 瞳の色 ケンブリッジブルー 肌の色 やや白い 服装 ヴァンパイアメイジみたいな感じの服。 読書中は赤い眼鏡着用 その他外見 頭にヘアバンド、尻尾にリボンを結んでいる。 リボンの色 インクブルー 好きなもの 洋風の軽食(手が汚れない物) 嫌いなもの 悪事。手が汚れる行為 趣味 料理、読書 部屋の内装 シックな感じで、魔術師のわりに物が少なく整頓された部屋 設定 親が犯罪者で孤児。犯罪者の娘なためか幼い頃からヒドい扱いを受けていた。近頃はなぜ自分が冒険者を続けているのかわからず悩んでいるらしい? その他 サルーンに来ると毎回サンドイッチを作ってたりとか。主にBLTサンド 行動理念? 不幸に依存して生を感じるとか何とか? 経験点 日付 セッション名 GM 参加者 報酬 経験点 ギルド経験点 08/18 「盗賊は倒されるのが普通よね!」 湯土器 イリス(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(west_117) 235G 10 4 08/19 クロスロードの男は「うわぁ自分に酔っている感がヒドイ」 REID イリス(しえる。) ライム(あきゅん) ココット(湯土器) クサナギ(Reyo) 450G 12 6 08/20 【馬面魔族の爆発劇】 REID イリス(しえる。) カノンノ(あきゅん) レスタール(湯土器) 520G 18+etc(1) 5 08/21 【爆発物を人に向けて投げると大変危険です】 west_117 イリス(しえる。) ライム(あきゅん) スライ(REID) ココット(湯土器) 900G 10 10 08/22 【密林の危険地帯Ⅰ】 REID イリス(しえる。) カノンノ(あきゅん) レスタール(湯土器) レベッカ(West_117) 1400G 20 10 08/23 【塔に吠えるものは】 湯土器 イリス(しえる。) ライム(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(west_117) 925G 26 12 08/28 【聖なる泉の光戦】 湯土器 イリス(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(west_117) 1640 28 14 09/20 【アグレッサー:vsゼノヴィア隊】 Reyo イリス(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レスタール(湯土器) ネーニア(west_117) 6000G 60 30 09/23 【当たらなければどうということはゴシャァ】 REID ライム(あきゅん)イリス(しえる。)シルヴィア(Reyo) 8000 48 20 09/29 【転移強襲作戦】 REID イリス(しえる。) クサナギ(Reyo) ライム(あきゅん) レスタール(湯土器) ネーニア(West_117) 9000 50 35 10/04 【デュラハンは脱ぐとワイトになる(実話】 Reyo イリス(しえる。) フラン(あきゅん) サイナック(REID) ネーニア(West_117) 6500G 90 28 10/06 【Roll for Broke!】 REID イリス(しえる。) フラン(あきゅん) レスタール(湯土器) ネーニア(West_117) クサナギ(Reyo) 25000G 85 40 10/09 【街影を走る魅了者たち】 湯土器 イリス(しえる。) サイナック(REID) ネーニア(West_117) フラン(あきゅん) 15500 95 35 10/14 【六百年を越えて、現代に】 湯土器 イリス(しえる。) フラン(あきゅん) サイナック(REID) ジェシカ(めがねまん) シルヴィア(Reyo) 15040G 77 42 10/26 【人の成長は未熟な過去に打ち勝つ事(GM的な意味で)】 West_117 イリス(しえる。) フラン(あきゅん) サイナック(REID) レスタール(湯土器) ジェシカ(めがねまん) シルヴィア(Reyo) 4200G 35 65 10/27 【ヒーロー見参!】 めがねまん イリス(しえる。) ベル(あきゅん) リオト(湯土器) ベロニア(West_117) ブレナン(REID) 15520G 125 55 10/31 【祭りってのは嫌な事を忘れるためにもあると思うよという提案】 湯土器 イリス(しえる。) フラン(あきゅん) サイナック(REID) ジェシカ(めがねまん) ネーニア(West_117) シルヴィア(Reyo) 11000G 91 68 11/06 【レアメタル・ソルジャーズ~これが磁力の力だ~】 REID イリス(しえる。) フラン(あきゅん) レスタール(湯土器) ネーニア(West_117) 80000G 125 48 10/13 【獅子の双腕】 REID イリス(しえる。) フラン(あきゅん) レスタール(湯土器) ジェシカ(めがねまん) ネーニア(West_117) 80000G 145 64
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つーの2ゲッター 黒黒 クリーチャー ─ アヒャ 4/1 あなたは土地をプレイできない。 「殺戮の具現化。」 19版のカード。 エキスパンション21mona に収録予定 [部分編集] 2マナにして脅威のパワー4。その代償はなんと「土地をプレイできない」という能力。 土地以外のマナ・ソースならプレイできるので、各種職人石のようなアーティファクトを使えばマナを伸ばすことはできる。しかしこういうハイリスクハイリターンな黒クリーチャーを必要とするデッキならば、速度を犠牲にして無理にマナを伸ばすよりは、土地がプレイできなくとも問題ないようなデッキ構成を目指すべきだろう。同じ21monaにはドクオ・ライダーというこれまたハイリスクなクリーチャーがいるのでそれらと合わせてスーサイドブラックが組めるかもしれない。 イラスト イマダ!2ゲットオォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚∀゚*⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
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トップページ>地中海>ジェノバ ジェノバ(Genoa)は、地中海にある町である。東地中海クルーズでは、ほとんどの場合出港地となる。 地図 大きな地図で見る 観光情報
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ジェノ 身内内のマスコットキャラとして愛される格ゲープレーヤー。 最近は麻雀の方が楽しいらしく格ゲーにはあまり触ってないらしい。 GGのメイン使用キャラはカイ。 しばしばS氏とカイ戦争を繰り広げていた。 サブで足払いに定評のあるポチョ等も使用している。 メルブラではシエル、緋想天では霊夢等、基本的には飛び道具持ちのスタンダートキャラが好きなのだろうか?
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チーム戦などで有用な戦術を紹介する 1.集中攻撃 2.敵の分断 3.ステルス 4.諜報活動 5.LRHR(ローリスク・ハイリターン) 6.HRLR(ハイリスク・ローリターン) 1."集中攻撃"は相手の一部を無力化することである。 基本的には倒すことであるが、戦場を離れるさせるだけでも効果はある 2."敵の分断"は相手の戦力を分断することである。 相手はその分耐久が低下し、火力が減衰する 3."ステルス"は相手に戦力などを悟られないようにすることである 相手に行動を悟られないということは相手は行動を把握する為により多くの負担が必要となる 4."諜報活動"は相手の戦力などを把握することである 相手の行動を把握していれば、戦力を集中させることができる 5."ローリスク・ハイリターン"は少ない損害で、多くの利益を得る戦術である。 PVPで頭だけを出して体を障害物に隠すなど は こちらに損はなく、相手にとっては戦いにくい 6."ハイリスク・ローリターン"は相手により多くの損害を出させ、利益を少なくさせる戦術である。 基本的に、統率が取れてない状況では、高火力でごり押すのがよい、 統率がとれている状態では、各個撃破されるので、いかに数での優位をとれるかが鍵となる。
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「ほら、殿下。アレがアルマゲストですよ!夜になれば日替わりで七色の光が夜空を射抜いてなかなか見応えがある。ま、すぐに見飽きるでしょうけど。いやあ街の雰囲気はいくらか変わったけど、塔だけは不変にして不朽――」 自分の騎士が能天気に騒いでいるのがことのほか癇に障る。耳をふさぎたい思いで顔をそむける。水の匂いが王女のつんとした鼻をいじめる。 船上で風を浴びる男と少女。嫌に長い灰色の髪を風に任せている帯剣した男。三十代も半ばを過ぎた年格好だが、軽薄とも取れる表情をこけた頬に浮かべて笑っている。紋章学を修めた人間が見れば、襟に光る飾り章から男が領地を持つ騎士だと知れる。一方の寒そうに自らの肩を抱いた栗色の髪の少女。全体に小柄ながらよく動きそうな少女は、故国では「栗鼠姫様」などと不敬なあだ名を国民に贈られそこそこ敬愛されてないでもなかった。 一応これでも主従なのだ。 「ぅしゅん」 主が風の寒さにくしゃみをするが、騎士は聞いてもいない。 「気持ちいい風ですね!やっぱり船はいい!」 王女と騎士を乗せた船は運河を遡り、今アルコイリスの外壁を望んでいる。朗らかに興奮する騎士を冷ややかに見つめる王女。 何がいい物か。生臭い風に陰気な船員。王女は船酔いで苦しんでいた。騎士は気遣いの言葉の一つもかけなかった、何がやっと着くから甲板に出ましょう、だ。 着かなくていいのだ、アルコ・イリスになど行きたくない。船酔いをこじらせて船上で死んだ方がマシだ。 王女の思いも知らず、貧乏国の船は船足ばかりは順調に市街に進んでいく。 「我が騎士よ」 「何でしょう、我が君」 「風が寒い。毛布を借りてきてくれ」 「断固としてお断りします。私は懐かしのアルコ・イリスに入港するところが見たい」 「……あ……その……勅命、だが」 「我が家名において拒否します、親愛なる我が君」 「………………我が騎士よ、そなた忠誠と言う言葉を聞いたことはあるか」 「権威主義の王に膝を屈し官僚と堕した他国騎士どもの言い訳と存じます。領地に帰れば騎士は領主、その点では王家と同格。ご不満なら討伐の軍を起こされよ」 「ぐぬぬ」 以上全て騎士は肩越しに君主に話している。王女は騎士に自在に無礼を叩かせる我が身の転落ぶりを嘆くほかない。これを零落というなら、それは血の味がする。王女は血がにじむほどに奥歯を噛む。 「ぉう」 割と本気で気分が悪い王女など振り向きもせずに、王女の騎士は船員と馬鹿話をして笑っている。王女がまだよく理解できないアルコ・イリスの共通語だが、雰囲気から卑猥な話をしているのだけはわかった。腰を振るジェスチャー付きだから馬鹿でもわかる。最悪だ。 ゆっくりと王女は魚の匂いのする甲板に横たわった。空を見上げると見事な青空で、こればかりは少しばかり美しい。 雲を見上げながら王女は船酔いの死神が来るのを待った。 二月ほど前、小さな国で政変があった。まだ王の権威が騎士を圧せず、むしろ地方豪族である諸侯たちが独立不羈の気概のままに王を振り回すような国。大陸中央部では王の権威に団結した国が覇を競う昨今では田舎としか言いようがない国だ。そんな国でも人が生きている以上権力はあり、権力がある以上人は血を流す。 王の叔父が王と王妃と第一王女と娘婿、二十歳を超えた王女二人を幽閉して自ら摂政を号し実権を奪った。荒っぽくありきたりな顛末の末、浮いた立場の王の末娘が一人。 幽閉しようか殺そうか、とは叔父も思った。だが暴君初段である叔父は最後に甘さが出た。成人もしていない姫を牢にぶち込んだり殺すと民の心がいっそう離れる、と妥協し出した結論が海外への留学。実質追放である。そしてこう言う時にことのほか使い勝手がいい街が大陸にはある。 ちなみにさすがに一人で出すわけにはいかないと、不運な、中央とコネを持たない騎士が一人供に付けられた。たまたまアルコ・イリスに詳しかったからと王女付きを命じられた騎士は妻子家臣から引き放されて、とばっちりもいいところである。ある意味一番の被害者かもしれない。 まあありふれた話だった。寛容なるかなアルコ・イリス。国を追われた数百人の王族貴族が暮らすというこの街にとって、なんら珍しい話ではない。人口が二人増えるだけ。 結局船酔いの死神というのは居ないようで、二人はテンションに大きな差を抱えつつ入港した船から降りる。 入国を受け付けた官吏は荷物のように二人を受け取り、汚い字で帳面に新たな市民の名を書きつける。王女アンヌマリ・ソンム・パッシェンデールと騎士マクミラン・フォン=トマーシュ。どちらもこの街では同じ一市民である。 騎士が借りた家は狭く、どことなく物置を思わせた。目に見えて汚くないのだけはいくらか救いがあったが、アンヌマリの知る小国なりの奢侈を尽くした居館とは比ぶべくもない。備え付けの家具が粗大ゴミにしか見えない時点で王女はくらくら来る。中庭の離宮の方がまだいくらか済みやすそうだ。 トマーシュはまったく頓着せずに新居に入り込み部屋をチェックしていく。窓を開けて埃を払うとともに眺望を試す。台所の使い勝手を確かめ、家具に足をかけて具合を見る。 「ここに……住むのだな」 「そうですね。蜜月通りではまだまともな方ですよ。祖国からの送金ではこの辺が限度でしょう。幸い安くてそこそこ旨い屋台がこの辺多かったはずですから、まあ死にはしない。掃除を適当に気を付けておけば快適ですよ。使用人は雇えませんから、自分らでやるしかないですけどね」 「落ちぶれた外国暮らしに付き合わせて申し訳ないが我が騎士、そなたが供を連れてくればよかったではないか」 「我が家も政情不安な昨今はなにかと物入りでしてね。それでなくともアルコ・イリスは物価が高い。入り婿の身では贅沢は言えません。ま、一人の方が気楽ですから」 あくまで飄々とこのボロ家を住める状態にしようとする騎士。 「使用人のいる生活がしたいだけなら、すぐにできますよ。今日明日あたりそんな話を持って客が来るんじゃないですかね」 「うん、それは、まあな」 姫は曖昧な表情で頷いて、諦めて少ない荷物を自分に割り当てられた部屋に運び込んだ。 その日の暮れ、立てつけの悪い薄い戸が叩かれる。 客人は食事中にやって来た。全く癪に障ることに厭味ったらしく振舞われた騎士の手料理は不味くなく、王女としてはそれについて触れたくなかった。だから来客はありがたい。 「我が親愛なるパッシェンデールの姫君、歓迎が遅れて申し訳ない。私はシュガーマン。この辺りの市民の信託により議会の末席をいただいております。無能な係官が通常の入国簿と合わせて報告したもので、どうか遅参の無礼の段お許しを頂きたい」 仰々しくも大げさに、供をぞろぞろ連れてご機嫌伺いに来たアルコ・イリス人が外国人の二人に言う。小国の追放者とはいえ、一応王族の入国はアルコ・イリス行政府にとっても捨て置けぬ。 鶏か、というくらいに羽根飾りで飾り立てた服を着た男。肥えた頬に立派なひげが濃い顔をさらにくどくしている。これで議員だ選良だ外交だというのだから王国出身のアンヌマリにはよくわからない。が、議員が話した言葉は訛りが強いながらもアンヌマリの母国の言葉だ。無能ではない男なのだろう。 アンヌマリは礼儀として食事の手を止め立ち上がる。 「我らを快く受け入れていただき感謝の言葉もありません」 決まり文句的な礼を述べ、お前も何か言えと騎士に目で促す。 「我ら主従、貴国の博愛の理念にすがるしかない身、なにとぞ姫君の御ために閣下の御厚情を賜りたく思います」 こんな時だけぬけぬけと忠臣じみたことをいうトマーシュに、内心キレかかるアンヌマリ。外面だけ取り繕って、内弁慶の騎士とはこれ以上悪い生き物が地上にいるだろうか? 「おお、我らの国にも貴君のような騎士が居ればいいのだが!共和国の議員が言う言葉ではないが、まったく惜しいことですな!」 大げさな身振りで感激して見せる鳥議員。芝居とはわかっていてもイラつく。議員はひとくさり昨今の市民の退廃と愛国心の無さを嘆いて見せてから、ようやく本題を切りだす。 「さて、本日はおふた方にお願いの段がありまして。我が国としても本来国賓としてもてなすべきおふた方を、失礼ながらこのような家に住まわせておくのは何ともやるせない。瑠璃通りに宅を用意しましたゆえ、なにとぞそちらに御移りいただけないかと思いまして。何、貴国の文化水準からみればあばら家同然なれど、我が国なりに心ばかりの用意をしましたので」 ふん。音に出さずともアンヌマリは嘲笑う。ちらりと横を見ると、不忠なるトマーシュも薄く笑っていた。笑いのままに、いかがしますか我が君、と無言で問いかけているようにアンヌマリは見る。 「せっかくのお申し出ですが」王女の口調に迷いはなかった。峻拒というのにふさわしい口調で「我らは留学に来ている身。いずれ祖国の発展に微力を尽くすため、勉学に専念するにはむしろこの家が向いているかと思います」 「いやしかし」 鳥議員もお前ら国に帰れるのかよ、とは言わない。言わなくてもわかる。 「身に余るご配慮に感謝いたします。が、先進的な市民国家では市井の暮らしを学ぶのも良い機会ですし。故国と同じような生活をしては留学の意味がありません」 「…………」 鶏というよりは梟に似た大きな目で、鳥議員はしばらくかわるがわるに亡命の姫と騎士を眺めやり、それから深く腰をかがめた。 「お志のほど感服いたしました。また、気が変わられましたらいつでも」 それほどこだわる様子もなく、さも感じ入ったように幾度も頷く。今度は鳩に似ていた。断るならそれでもいい、という投げやりな寛大さがうかがえた。 「暮らし向きや何か困りごとでもありましたら、私の屋敷を尋ねて下さい。何なりとご相談に乗りますよ」 「ありがとう。その節はお願いします」 実務者である議員秘書と王女付き騎士が挨拶を交わす。その儀礼を最後に辞儀を繰り返して議員は去った。しばらくして、音も立てずにアンヌマリは食卓に戻る。 「よろしかったのですか?先方の用意した家ならきっと使用人もいますよ。おそらく複数ね」 議員がいた時の恭しい態度と打って変わって、若干揶揄するような口調。トマーシュの問いに「任務が早く終わらなくて残念ですか?」と返してやるアンヌマリ。無言で肩をすくめる騎士。 他国で排斥されて来た王族、などアルコ・イリス政府にとっては厄介者以外の何物でもない。だが一面、紐付きでかこっておけば本国で事態が変わった折に何かのカードに使えなくもない。だからアルコ・イリスは特別安全なエリアで亡命者を飼おうとする。そういった諸々を含んだ上で追いだした政府は危険人物の管理をアルコ・イリスに委託する。 瑠璃通りの奥まった一画には、観葉植物の鉢が並ぶように、アルコ・イリスの持ち札になる代わりに生活を保証された小さな屋敷が並んでいる。生物として以外のあらゆる意味で死んだ亡命者たちの生き墓場。 今回の議員があっさり帰ったのは、パッシェンデールが小国で重要度が低かったからだろう。大国の王族なら何としても豪奢な牢獄に押し込めようとしたはずだ。 「私は自由です。かつてないほどに」 「そうですね。はい」 王女の宣言に、それがどうしたと騎士が応じる。自由は選択の余地があって初めて意味がある。 それでも。パッシェンデールの姫は唯一持っている物を安売りする気はさらさらなかった。 若干の月日が流れた。 自由。何でもできる。だが、何が出来るわけでもない。 そういう状態を、人は暇という。これはこれで厳しいものだ。田舎小国の王都とは比べ物にならない大都会も始めは面白かった。見たこともない異国の物産が惜しげもなく並ぶ市場、浅黒い肌の南方商人が商うスパイスの香り。妖精たちのつぐむ透明な布。夜には華やかな虹が夜空を照らし、寝ていても雑踏のざわめきがかすかに聞こえ途切れることがない。道を行けば黒金の怪物が通りを闊歩しそれに市民が挨拶をしたり、塔から様々な生徒たちが飛び立ったり。 田舎にいたのだ、とアンヌマリは痛感する。 特に目を引いたのは、街中でも武装して颯爽と歩く冒険者たち。地下遺跡に潜る彼等は皆パーティーを組んで行動していた。親しげに冗談を言いながら歩くパーティーもあれば、むっつりと押しだまりながらうつむいていくパーティーもある。だが、いずれにしろ彼等は仲間を許容し、許容されている。 それを見ながらほんのしばらく前の生活を思い返したりして。 が、アンヌマリは数日で飽きた。所詮自分の参加しているわけでもない街は、風景に過ぎない。 一方トマーシュは毎日生き生きとどこかに出かけ、紙包みを持って帰ったり酔っぱらって帰ったり帰ってこなかったり。それで護衛の騎士か。 「私は元々この街の出身ですから。図らずも戻って来た以上は温めたい旧交もあるというもの」 というのが主の叱責に対する臣下の言い分である。 「卿は君主の身を何と考えるのか」 「いや、納得づくで追いだしたんだから刺客とか送らんでしょ普通。こんなめんどくさい国で。個人的に恨みとか買ってないですよね」 「当たり前です四女など人畜無害な王族です」そもそも政治に関わってない。暗殺されるはずないというのもごもっともではある。が、騎士はさらに嘲笑う。 「何を言ってるんですか。三年前くらいの誕生日に『我と共にあるものに栄光の道を、我が敵に死の道を行かせたまえ』とか祝賀会でぶち上げてたのに、人畜無害とは」 「ぎあああああああ言うな言うな」 ゴッバーン大王東征記にハマっていた若気の至り。思い出すたび暴れたくなる。当時は小国の分際や継承権四位の立場のしょぼさなど、いろいろ知らなかったのだ。しっかり歴史書に記されてしまっている。死にたい。 「そういう問題ではない。ことさら用事がなければ主の近くに控えるのが騎士の勤めではないか?はあはあ」 アンヌマリは涙目で強引に話題を変える。 「用事があるのですよ。それと外では我が騎士とか言うのは控えていただきたい。近所のおばさんにかわいそうな人扱いされてますよ、私ら」 何と言う言い草か。話題が変わったことにほっとしながらもアンヌマリは憤る。 「我が君、生活も多少落ち着きましたし、名目上とはいえ留学のために来られたのですから何か学ばれてはいかがか。無為徒食は貴族の特権と言えど、この街では何もせずにいるのはそれだけで悪徳ですぞ」 大きなお世話だ。が実際に老人たちと共に日々散歩をしたり日向ぼっこをしたりするだけで一月を過ごしたのであまり言えない。 「姫らしく、悪い魔術士に塔に監禁されたり悪い竜に地下にさらわれたりすればいいのか」 「もう少し建設的にですね。小人閑居して不善をなす、とは蓬莱のことわざですし」 「小人とは何の言いか、我が騎士」 「ええと、東方では遊民の君子に対して労働者のことを指すはずです」 「労働者が暇になるとは失業のことか。失業率が上がると犯罪が増える、ということなら以前習ったが」 何をいまさら。そういう意味では、と珍しくトマーシュが戸惑うが、すぐにまた不敬なことを言い始める。 「とにかく、就学もせず就職もせず職業訓練も受けていない若年層はここでは社会問題ですから。まあいきなり仕事をするのも無理でしょうし、何か、学校にでも通われては。裁縫とかフラワーアレンジメントとか。切り詰めれば何かしらの教育費くらいは出ますから。あ、でも塔の魔術学院だけは止めた方がいいですね。昔しばらく居たんですがろくなもんじゃない、同期に一人やたら偉そうなやつがいて――」 いい加減に腹が立った。今までも腹が立っていたが、今回はことさらに怒りがこみあげて来る。 だいたい何なのだ、この男は。祖国では死んだも同然、身分も権威もないこの街では全くの部外者。言うに事欠いて小人とは。 何たる不忠者か。いくらなんでもそれでも騎士か。討伐してやる。王の意に沿わぬ騎士は、討伐するしかない。 「決めた」 騎士の思い出話を遮ってやる。 「はあ。やはり、お花の」 「よし」 かっかっ、とアンヌマリは足音も高く家をでる。 「……殿下?どこにいかれます?」 「私は、冒険者になる」 腰に手を当てて振り返り、アンヌマリは怒りに瞳をきらめかせて宣言する。 「……何ですと?」 「魔物を狩って宝を探す。仲間を見つけて地下に潜る」 「…………はあ?あのね、姫様。この街の地下遺跡は何のスキルもなしに遊びに行く所じゃないんですよ。私も一回だけ行ったことがありますけどそりゃあアレは独特で、何と言うか地上とは全てが違うんですよ。魔術士だったり戦士だったり、それぞれ地上で名を上げた手練が挑んでそれでも」 「黙れ」 騎士に命じる。主が怒っているのをさすがに悟ったかこの程度の命令なら聞く。一応一瞬口をつぐむ。またすぐ何か言おうとする騎士を制して「武器を買って来る」
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登録日:2012/05/04(金) 02 53 18 更新日:2024/03/17 Sun 13 46 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MS ちょっとだけ強そう アセム編 オブライトの魂 オブライトスペシャル オブライト・ローレイン ガンダム ガンダムAGE キオ編 ジェノアス ジェノアスⅡ ジム ディーヴァ ネタバレ項目 ラーガン・ドレイス レミの形見 三世代編 地球連邦軍 機動戦士ガンダムAGE 死亡フラグクラッシャー←ただし周りの人が死ぬ 涙腺崩壊 狼の血脈 追憶のシド 量産機 ■ジェノアスⅡ 型式番号 RGE-B890 武装 ドッズガン ビームサーベル シールド パイロット ラーガン・ドレイス(外伝) オブライト・ローレイン 連邦一般兵 アセム編における連邦軍主力量産機。ジェノアスの発展型で、ジェノアスカスタムをベースに開発された機体。 カスタムに採用されたバックパックやセンサー類などを標準装備としたもので、見た目はジェノアスカスタムを通常のジェノアスの塗装に変更した以外に変化が無いが、一般兵にも扱えるように操縦性を改善し、ドッズガンやビームサーベルを装備、装甲材もAGE-1に準じたものに変更されるなど、火力・防御力・機動性・索敵・通信とあらゆる面で強化を果たた。 特にドッズガンの装備は大きく、UEに全く歯が立たなかったそれまでと異なり敵を撃破できる火力を得たことは大きな進歩と言え、連邦の量産MSでは初めてUEに対抗しうる性能を持つ機体となった。(*1) 後に量産型ガンダムこと「アデル」の普及により型落ち品となったものの、 本機に慣れ親しんだパイロットも多く、多数の機体が前線で稼働している。 初登場となる16話ではドラド相手に圧倒され頭を吹っ飛ばされたが、ガンダムに慣れていないアセムのピンチを救った。 我々はこのナイスガッツを忘れない。 ちなみに小説版では、このジェノアスIIのパイロットはみんな大好きキノコ中尉だったことが判明した。 ビッグリング攻防戦やノートラム攻防戦では多数の機体が投入された。 やられ役では終わらずドラドを撃墜したり、アデル、シャルドール改と共に敵エースを追い詰めるなどの活躍も見られた。 ちなみに今作の公式外伝にあたる「追憶のシド」ではフリット編で登場したラーガンが搭乗しており、宇宙海賊達と互角以上に渡り合う姿が描かれている。 外見は普通のジェノアスⅡと変わらないが、ラーガンが乗ることにより高い戦闘力を発揮し、 主人公であるウィービック・ランブロの駆るGサイフォスを圧倒した。 また秘技「マスターズ・ステップ」で軽やかに、しかし正確にシドの攻撃をよける様は「量産機の動きじゃない!?」と言わしめたほど。 なおディーヴァにもブルーカラーの本機が配属されており、赤キノコ頭ことオブライト・ローレインが搭乗している。 脇役のくせに恋をし、プロポーズし、OKの返事をもらうと死亡フラグのオンパレードにもかかわらず、ドラドを撃墜するなど手堅く戦果を挙げた。 第二機の最終戦にあたる「ノートラム攻防戦」ではフォトンブラスター蓄電中の戦艦ディーヴァがマジシャンズ8のミンク駆るゼダスMの襲撃を受けた際、 その攻撃からディーヴァを庇ったレミ搭乗のモビルポッドが攻撃を受けて弾き飛ばされたことにオブライトが激昂、 高速ダッシュからゼダスMを肘打ちで弾き飛ばしフォトンブラスター発射軸へ追いやるという活躍を見せた。 この時の肘打ちダッシュシーンは主役張りの格好良さである。 「レミ!?この野郎ォォッ!!!」 しかし仮にも戦闘用MSであるジェノアスの装甲がビームバルカンすら受け止められなかった事を考えると、このモビルポッド異常に頑丈である。 これがボールだったら間違いなくディーヴァを守れなかっただろう ディーヴァ護衛に成功しレミの搭乗するモビルポッドの元へ向かうオブライト。 しかしレミは重傷を負っており、オブライトがたどり着く前に最後の言葉を彼に伝えて力尽きてしまう。 それを知らないオブライトはモビルポッドを発見して駆け寄り、ジェノアスⅡから降りる。 そしてレミを助けるべくモビルポッドのコクピットをこじ開けた。 が、そこには二度と動くことのなくなったレミの姿が… オブライトが慟哭する中、大破したモビルポッドとそれを見つめるように佇むジェノアスⅡ。 オブライトとレミの2人を表したようなその構図が、何とも切ない…… OVA『MEMORY OF EDEN』では序盤にモブがのるジェノアスⅡが登場。 新武装ビームアックスを操り、片腕が大破しながらもバクトを一撃で粉砕する活躍を見せた。 前述したトルディアでのヴェイガン戦でも登場。件の頭を吹き飛ばされたジェノアスⅡのパイロットが登場。 新規映像で明かされたその姿は人の良さそうなモブおじさんだった。 例の活躍は残念ながらカットされてしまっている。 ■ジェノアスOカスタム 武装 ドッズライフル ビームサーベル シールド パイロット オブライト・ローレイン キオ編に登場するジェノアスⅡの改修機。OとはオブライトのOである。 時代的にはAGE-2の流れを汲む新型機「クランシェ」やアデルのマイナーチェンジ機「アデルMk-II」が配備されている中、 改修で性能を補いながら前線で活躍した。 オブライトはこの機体には思い入れがあるようで、ウルフ隊時代の愛機に改修を施して使用し続けているものと思われる。 改修の際に最新の技術が投入され、頭部にはメインカメラの両脇にサブセンサーを、両肩とバックパックには強化スラスターを増設し、バレル開放型ドッズライフルの装備など全体的に性能を向上させている。 しかし単独での大気圏内飛行までは出来ず、空中戦を行う場合等はサブ・フライト・システム「ウェイボード」に乗る必要がある。 強化改修の結果格段に性能が上がっており、熟練パイロットであるオブライトの技量も相まって、その戦闘力はアデル以上とも言われている。 そしてそれはジェノアスの持つ拡張性の高さ、設計的な余裕を証明する事になっている。 最終決戦にてエース級の腕を持つレイル・ライトのギラーガ改をビームサーベルで貫き見事撃破。 更にフラム・ナラ駆るフォーンファルシアと文字通りの死闘を繰り広げ互いのコクピットを破壊し相討ち、大破。 長年の付き合いだったディーヴァと共にディグマゼノン砲に巻き込まれ消滅した。 手負いの状態だったとはいえ、25年以上前の旧式量産機のカスタム機がガンダムをも苦戦させたXラウンダー機を撃破したのは大金星と言えよう。 ギラーガ改も、ヴェイガンの保有技術で生み出せる最高性能のMSと言われており、そんな機体を 最初はガフランにすら手も足も出なかったジェノアスが改修を重ねた末に撃破したというのは、ある意味独占したロストテクノロジーに頼ったヴェイガンのMSに対し ガンダムと共に「進化」し続けてきたジェノアスが本当の意味で「勝利」した瞬間と言えるのかも知れない。 なお、Oカスタムへと改修されたオブライト機以外にも、他のジェノアスⅡやシャルドール改といった多くの旧式機が作中時点で未だ現役であり、 基地防衛戦や最終決戦においてわずかに確認できる。(*2) Oカスタムの例なども含めて、二世代に渡る性能向上を受け容れるだけの余裕を持つという事実こそ、ジェノアスが基礎設計の優秀な傑作機であることの証明と言えよう。 初代ジェノアスが生産されてから約50年を超えてもなお愛されて続けている機体であることに感心。 ■スーパーロボット大戦シリーズ 『スーパーロボット大戦BX』にて『AGE』参戦につきOカスタムが登場。原作と違いオブライトが死亡しないため、最後まで使用可能。 全武装を使った必殺技「オブライトスペシャル」は、火力ではさすがに主役級の武装に劣るものの、何と必要気力無しで消費ENがたったの10。 ちなみにアニメーションは原作でのレイル戦・フラム戦を再現したものとなっている。 性能はさほど高くはないが、カスタムボーナスでバリアが付き、オブライトが精神コマンド「不屈」を習得するため、バリアと不屈が重複する本作の仕様のおかげで滅多なことでは撃墜されないタフさを誇る。 ■ガンプラ 1/144HGにて発売中。ジェノアスカスタムのカラバリキットだが新規パーツにドッズガン、左握り拳が追加された 構成上、ナイフ以外のジェノアスカスタムの武器が付いてきてお値段据え置きなため多少お買い得感があるかも バンダイさん、ディーヴァ所属カラージェノアスⅡはまだですか? まず先にOカスタム出してほしいけど。10周年で青バンダイさんならやってくれますよね! 追記・修正は、「私達の家」に帰ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 性能という面ではアナザーではリーオーとかGN-Xとかのほうが量産機としては上だろうけど拡張性の高さからジェノアスシリーズが大好きだなぁ -- 名無しさん (2013-10-15 21 57 18) ↑分かってんじゃん。 -- 名無しさん (2013-10-15 22 35 37) 16話のあのガッツは今までボコボコにやられていたからこそ輝くシーン。かなり燃えたわ。あとプラモやっぱり腰回り変態可動 -- 名無しさん (2013-10-15 22 42 00) ガンダムでは三番目くらいの長寿だな、AGE-1やガンプには劣るが -- 名無しさん (2013-11-18 21 26 26) 四期OPだとAGE-2→AGE-3への変化と一緒に背景でⅡ→Oカスタムへ変化してるんだよな -- 名無しさん (2013-12-25 00 19 48) ↑別キャラの機体だが、個人的にラーガンのジェノアスかウルフさんのジェノカスがいてくれたらよかったなとも思ってる。でもあのシーンはガンダムAGEとともに歴史を感じさせてくれてよかった -- 名無しさん (2013-12-25 00 21 08) プレバンでいいからOカスタム出してくれないかなぁ。フォーンファルシアも一緒に。 -- 名無しさん (2013-12-27 17 01 04) なんとなく、ディーバカラーを出すと言うのでジェノアスⅡとアデルのどっちを出すのか最後まで迷って結果的にアデルになったという印象がある。プレバンでジェノアスⅡディーヴァカラー出して欲しかったな…。 -- 名無しさん (2014-07-20 15 51 53) ザコポジションなんだろうけど、ベテランパイロットが乗る指揮官機というイメージも強い。ジェノアスⅡに率いられるアデルって感じで。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 33 22) ↑PJ「くそ あのジェノアス 中身は別モンか!」 -- 名無しさん (2014-08-01 23 45 47) ↑×2ヴェイガンにとってアデルよりも強いと認識されてるのか、MEMORY OF EDEN』ではドラドは、手負いのジェノアスⅡを戦場から強制排除し、ゼハートですら、複数のジェノアスⅡを見たときは、時間がかかるとみて逃げた。 -- 名無しさん (2015-02-19 11 21 40) シールでの色分けに抵抗のある人からはディーヴァカラーの素体として入手しやすいジェノカスが使われたりすることも。ただしドッズガンはない -- 名無しさん (2016-01-06 00 24 36) 放送から5周年だしクロノスとOカスタムのHGを・・・ -- 名無しさん (2016-08-13 19 09 22) 名前 コメント